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CASINO CULTURE ! Les Joyaux de la Nouvelle France (13 Régions)…en s’amusant

 

RÈGLE DU JEU
CASINO CULTURE ! Les sites de la Nouvelle
France des 13 Régions.
LE CASINO CULTUREL à travers les Joyaux de la France et
les sites les plus visités de France.


BUT DU JEU :
Être le premier à atteindre 3 000 points (500 points pour
les enfants) grâce à ses paris audacieux.

 

DÉFINITION :
Le site est défini au sens large. Ce peut être un monument,
un lieu.
Toutes les cartes (Novice, Erudit, Expert) comportent
3 thèmes :
Histoire et Art, Géographie et Nature, Département et Anecdote.

 

CONTENU :
• 1 carte de France numérotée avec un numéro par site.
• 300 cartes Novices – (mise 50 points) QCM
• 300 cartes Erudits - (mise 200 points) QCM
• 300 cartes Experts - (mise 500 points) pas de QCM
• 1 livre réponses (216 pages) comprenant 1 règle du jeu

• 1 lexique des départements et 5 jeux flash.
• 6 pions

 

PRÉPARATION :
• En fonction du nombre de joueurs, vous jouerez seul ou
en équipe. (Il est intéressant de mélanger les enfants,
les adolescents, les adultes)
• C’est le plus jeune joueur qui commence.
• Vous tournerez dans le sens des aiguilles d’une montre.
• Chaque joueur sera tour à tour joueur du casino pour
accumuler des points puis juge arbitre pour laisser les autres
joueurs tenter leur chance.
• Pour rendre le jeu plus dynamique, vous pouvez mettre une
limite de temps par tour de jeux de 1 minute.

 

RÈGLE DE DÉCOMPTE DES POINTS :
Au cours du jeu, il est possible de gagner des points de trois façons différentes :
À la lecture de votre carte et en positionnant le pion par le numéro (de 1 à 300) sur la carte de France (de 0 à 100) : vous pouvez déjà gagnez « des points de localisation » si vous trouvez la région, le département, le numéro de département, la préfecture où se situe le «site ou joyau ».
Une bonne réponse rapporte 10 points, 2 bonnes réponses 20 pts, 3 bonnes réponses
rapportent 50 pts, 4 bonnes réponses rapportent 100 pts.

Le juge arbite utilise le lexique p 217 pour vérifier « les points de localisation ». 
Lors des phases de pari (de 0 à 500) : miser sur vos
chances de répondre aux questions en fonction de la difficulté
des questions : Novice 50, Erudit 200 ou Expert 500.
Il faut minimum 2 bonnes réponses pour remporter son pari.
Lors de la phase de surenchère (de 50 à 500) : si le joueur
du tour rate son pari, un des adversaires (celui qui lève
la main le premier) peut miser à son tour pour tenter
de répondre. S’il réussit, il remporte le gain (les points de
la carte), s’il échoue, la mise de son pari revient au joueur
du tour.
Il faut 2 bonnes réponses également pour remporter le gain.

 

TOUR DE JEU :
• Le joueur parie sur ses chances de réussite en choisissant
la difficulté des questions (Novice, Erudit, Expert) et pioche
une carte.
• Le joueur essaie de gagner les « points de localisation » et place son pion sur le numéro indiqué par sa carte (de 1 à 300) visible sur la carte de France.
• Le joueur essaie de répondre à au moins deux questions
et c’est le juge arbitre (celui qui vient de jouer prend le rôle
de juge) qui vérifie les réponses dans le livre de réponse
• Si le pari est réussi, le joueur empoche les points correspondants
et un nouveau tour commence
• Si le pari est raté, le joueur le plus rapide peut surenchérir,
s’il réussit, il remporte le gain (les points de la carte), s’il
échoue, la mise de son pari revient au joueur du tour.
Nota :
Tous les joueurs ayant 3 bonnes réponses doublent leurs gains.

 

CONSEILS :
Notez les points sur un papier comme à la belote.
En fonction de votre temps de jeu, vous pouvez décider de
fixer un nombre de cartes « site » à gagner ou ne jouer que sur une région ou un nombre de points sans allez jusqu’à 3000.
Nota important : pour rythmer le jeu vous pourrez ne lire
dans le livre que les réponses en gras (2 phrases maximum)
Les deux phrases complémentaires en caractères non gras
seront à lire en fonction de la curiosité des joueurs et des
« joyaux » traités.

Vous voyez, la prise en main est immédiate.

Allez, c'est parti, bonne chance !

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